Pallacanestro (Basket)

 

           i.            Dove applicabile e a meno che non sia specificato, i modelli di scommessa che si riferiscono al termine dell’incontro devono essere considerati comprensivi di eventuali tempi supplementari.

 

         ii.            Testa a Testa: Si pronostica il vincente, o la squadra che segna piú punti, nell’incontro/periodo specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

 

        iii.            Over/Under: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato sarà superata o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

 

       iv.            Testa a Testa Handicap: Si pronostica il risultato del incontro/periodo specificato tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

 

         v.            Pari/Dispari: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato il numero di punti segnati sarà un numero pari o un numero dispari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI: (0, 2, 4, 6, 8), (b) DISPARI (1, 3, 5, 7, 9).

 

       vi.            1x2 Handicap: Si pronostica il risultato del incontro/periodo specificato tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) PAREGGIO (incluso Handicap), (c) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

 

      vii.            Doppia Chance: Si pronostica il risultato del incontro/periodo specificato avendo a disposizione due possibili esiti vincenti. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) DOPPIA CHANCE IN (vittoria della squadra in casa o pareggio), (b) DOPPIA CHANCE OUT (vittoria della squadra in trasferta o pareggio), (c) DOPPIA CHANCE IN/OUT (vittoria della squadra in casa o quella in trasferta).

 

    viii.            Vincente Trofeo: Si pronostica il vincente finale di una competizione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

 

       ix.            Passaggio Turno: Si pronostica quale squadra passerà il turno in una competizione ad eliminazione diretta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

 

         x.            Gara a [X]: Si pronostica quale squadra raggiungerà per prima il totale di punti indicato nella scommessa durante il periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUNA SQUADRA, (c) SQUADRA OSPITE.

 

       xi.            Doppio Risultato (1° Tempo/Fine 4° Quarto): Si pronostica la combinazione esatta degli esiti alla fine del Primo Tempo (o fine del 2° Quarto, come applicabile) e l’esito alla fine del Secondo Tempo ((o fine del 4° Quarto, come applicabile). Questa scommessa propone 9 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA \ SQUADRA CASA, (b) SQUADRA CASA \ PAREGGIO, (c) SQUADRA CASA \ SQUADRA OSPITE, (d) PAREGGIO \ SQUADRA CASA, (e) PAREGGIO \ PAREGGIO, (f) PAREGGIO \ SQUADRA OSPITE, (g) SQUADRA OSPITE \ SQUADRA CASA, (h) SQUADRA OSPITE \ PAREGGIO, (i) SQUADRA OSPITE \ SQUADRA OSPITE.

 

      xii.            Quando termina la serie (3/5): Si pronostica in quale partita (tra le 5 in programma), la serie produrrà un vincitore. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) GARA 3, (b) GARA 4, (c) GARA 5. 

 

    xiii.            Quando termina la serie (4/7): Si pronostica in quale partita (tra le 7 in programma), la serie produrrà un vincitore. Questa scommessa propone 4 esiti possibili: (a) GARA 4, (b) GARA 5, (c) GARA 6, (d) GARA 7.

 

    xiv.            Vincente Gara X e Risultato Esatto della Serie (3/5): Si pronostica l’esatta combinazione tra la squadra che vince la gara indicata tra le 5 in programma (inclusi eventuali tempi supplementari) con il risultato esatto della serie al meglio delle 5 partite. Questa scommessa propone 10 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA e 3-0, (b) SQUADRA CASA e 3-1, (c) SQUADRA CASA e 3-2, (d) SQUADRA CASA e 1-3, (e) SQUADRA CASA e 2-3, (f) SQUADRA OSPITE e 3-1, (g) SQUADRA OSPITE e 3-2, (h) SQUADRA OSPITE e 0-3, (i) SQUADRA OSPITE e 1-3, (l) SQUADRA OSPITE e 2-3.

 

     xv.            Vincente Gara X e Risultato Esatto della Serie (4/7): Si pronostica l’esatta combinazione tra la squadra che vince la gara indicata tra le 7 in programma (inclusi eventuali tempi supplementari) con il risultato esatto della serie al meglio delle 7 partite. Questa scommessa propone 14 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA e 4-0, (b) SQUADRA CASA e 4-1, (c) SQUADRA CASA e 4-2, (d) SQUADRA CASA e 4-3, (e) SQUADRA CASA e 1-4, (f) SQUADRA CASA e 2-4, (g) SQUADRA CASA e 3-4, (h) SQUADRA OSPITE e 4-1, (i) SQUADRA OSPITE e 4-2, (l) SQUADRA OSPITE e 4-3, (m) SQUADRA OSPITE e 0-4, (n) SQUADRA OSPITE e 1-4, (o) SQUADRA OSPITE e 2-4, (p) SQUADRA OSPITE e 3-4.

 

    xvi.            Leader della Serie dopo Gara 3: Si pronostica quale squadra sarà in vantaggio nella serie al meglio delle 5 (o 7) gare al termine della terza gara tra le 5 (o 7) in programma. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

 

  xvii.            Leader della Serie dopo Gara 4: Si pronostica quale squadra sarà in vantaggio nella serie al meglio delle 5 (o 7) gare al termine della quarta gara tra le 5 (o 7) in programma. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

 

 xviii.            Punteggio esatto dopo Gara 3: Si pronostica l’esatto punteggio di una serie al meglio delle 5 (o 7) gare, alla fine della terza gara tra le 5 (o 7) in programma. Questa scommessa propone 4 esiti possibili: (a) 3-0, (b) 2-1, (c) 1-2, (d) 0-3.

 

    xix.            Punteggio esatto dopo Gara 4: Si pronostica l’esatto punteggio di una serie al meglio delle 5 (o 7) gare, alla fine della quarta gara tra le 5 (o 7) in programma. Questa scommessa propone 5 esiti possibili: (a) 4-0, (b) 3-1, (c) 2-2, (d) 1-3, (e) 0-4.

 

     xx.            Passaggio Turno SÍ/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirá a passare il turno indicato. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. La squadra elencata deve partecipare all’evento in questione affinché le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SÍ (Squadra elencata passa il turno indicato), (b) NO (Squadra elencata non passa il turno indicato).

 

    xxi.            Raggiunge gli Ottavi di Finale SÍ/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirá a qualificarsi per il turno indicato. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. La squadra deve partecipare alla manifestazione affinché le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SÍ (Squadra elencata si qualifica per il turno specificato), (b) NO (Squadra elencata non si qualifica per il turno specificato).

 

  xxii.            Raggiunge i Quarti di Finale SÍ/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirá a qualificarsi per il turno indicato. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. La squadra deve partecipare alla manifestazione affinché le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SÍ (Squadra elencata si qualifica per il turno specificato), (b) NO (Squadra elencata non si qualifica per il turno specificato).

 

 xxiii.            Raggiunge la Semifinale SÍ/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirá a qualificarsi per il turno indicato. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. La squadra deve partecipare alla manifestazione affinché le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SÍ (Squadra elencata si qualifica per il turno specificato), (b) NO (Squadra elencata non si qualifica per il turno specificato).

 

xxiv. Raggiunge la Finale SÍ/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirá a qualificarsi per il turno indicato. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. La squadra deve partecipare alla manifestazione affinché le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SÍ (Squadra elencata si qualifica per il turno specificato), (b) NO (Squadra elencata non si qualifica per il turno specificato).

 

  xxv.            Vince Medaglia d’oro SÍ/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirá a vincere la medaglia d’oro (prima classificata). La squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinché le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SÍ (Squadra vince la medaglia d’oro), (b) NO (Squadra non vince la medaglia d’oro).

 

xxvi. Vince Medaglia SÍ/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirá a vincere una medaglia (classificata tra i primi 3). La squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinché le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SÍ (Squadra vince medaglia), (b) NO (Squadra non vince medaglia).

 

xxvii. Vince girone SÍ/NO: Si pronostica se la squadra elencata vincerà o meno il girone in questione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SÍ (Squadra vince il girone), (b) NO (Squadra non vince il girone).

 

xxviii. Si qualifica dal girone SÍ/NO: Si pronostica se la squadra elencata supererà o meno il girone in questione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SÍ (Squadra qualificata dal girone), (b) NO (Squadra eliminata dal girone).

 

xxix. Squadra X vince Manifestazione SÍ/NO: Si pronostica se la squadra elencata vincerá la manifestazione elencata. Non sono previsti rimborsi nel caso di altri non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SÍ (Squadra elencata vince manifestazione), (b) NO (Squadra elencata non vince la manifestazione).